Storybooks & Publishing
Buku cerita, buku pengetahuan, activity book, dan publikasi anak yang dirancang sebagai pengalaman, bukan hanya bahan bacaan.
Company Profile โ Story & Play Studio
StoryGrove adalah studio produk kreatif yang mengembangkan cerita, permainan, produk fisik, dan pengalaman digital untuk anak.
Kami percaya teknologi tidak harus menjauhkan anak dari dunia nyata. Digunakan dengan tepat, teknologi justru dapat membuat cerita lebih hidup, memicu rasa ingin tahu, dan mengajak anak untuk membaca, bermain, membuat, bereksperimen, serta menjelajah.
01 โ What We Believe
Kami percaya setiap anak membawa dunia yang berbeda โ rasa ingin tahu, kekuatan, minat, cara berpikir, dan perjalanan tumbuhnya masing-masing.
Karena itu, kami tidak ingin hanya memberi anak lebih banyak informasi. Kami ingin menciptakan pengalaman yang membuat mereka bertanya, mencoba, membuat, memilih, gagal dan mencoba lagi โ lalu perlahan memahami bagaimana dunia nyata bekerja.
Technology should activate the real world, not replace it.
02 โ What We Create
Buku cerita, buku pengetahuan, activity book, dan publikasi anak yang dirancang sebagai pengalaman, bukan hanya bahan bacaan.
Board game ringan, kartu, figur, exploration kit, learning kit, worksheet, serta berbagai objek fisik yang menjadi bagian dari cerita dan permainan.
Pengalaman digital berbasis web yang dapat terhubung dengan produk fisik melalui QR atau mekanisme lainnya.
Audio & ambience ยท Animasi ยท Interactive story ยท Pilihan & konsekuensi ยท Petunjuk aktivitas ยท Eksperimen ยท Progress ยท Achievement
Kami mengembangkan karakter dan dunia cerita original yang dapat hidup dalam berbagai format โ buku, permainan, animasi, figur, dan pengalaman interaktif.
03 โ How It Works
Cerita memulai perjalanan.
Produk fisik terhubung dengan pengalaman digital.
Anak memilih, mencoba, bermain, dan berinteraksi.
Cerita mengajak anak kembali ke dunia nyata untuk mengamati, membuat, dan bereksperimen.
Hasil aktivitas membuka pengalaman, cerita, atau perjalanan berikutnya.
04 โ Our Approach
Teknologi bukan gimmick. Pengalaman selalu dimulai dari cerita, dunia, karakter, atau pertanyaan yang membuat anak ingin mengetahui lebih jauh.
Kami merancang produk fisik dan digital sebagai satu pengalaman yang saling melengkapi.
Anak bukan hanya penonton. Mereka memilih, membuat, bergerak, mencoba, dan mengambil keputusan.
Layar adalah pintu, bukan tujuan akhir. Interaksi digital sebaiknya mendorong aktivitas nyata.
Kami menghindari mekanisme yang sengaja membuat anak terus berada di layar. Pengalaman digital dirancang memiliki tujuan, batas, dan akhir yang jelas.
05 โ What We Are Exploring
Storybook, board, kartu, figur, dan digital companion yang terhubung menjadi satu perjalanan cerita.
Contoh pengalaman
Anak membaca cerita โ memindai akses digital โ karakter muncul melalui animasi atau audio โ anak mendapat misi โ menyelesaikannya menggunakan produk fisik atau benda di sekitarnya โ hasilnya membuka kelanjutan cerita.
Materi pembelajaran diubah menjadi pengalaman eksplorasi.
Format ini dapat digunakan untuk topik sains, alam, lingkungan, teknologi, maupun pembelajaran berbasis proyek.
06 โ Original World
An original world by StoryGrove.
Di dunia setelah peradaban manusia berubah, Kici dan teman-temannya belajar membangun kembali kehidupan dengan memanfaatkan alam, pengetahuan, kreativitas, dan sisa teknologi dari dunia sebelumnya.
Dunia KICI dirancang sebagai ruang untuk membicarakan:
Alam ยท Teknologi ยท Kreativitas ยท Problem solving ยท Keputusan & konsekuensi ยท Kehidupan bersama ยท Membangun masa depan
Cerita KICI masih dalam pengembangan โ lebih banyak akan segera hadir.
07 โ Collaboration
Mengubah materi pembelajaran menjadi buku, learning kit, atau pengalaman interaktif.
Mengembangkan produk edukasi berbasis isu seperti lingkungan, air, sains, energi, teknologi, dan sustainability.
Membawa cerita dan IP ke bentuk buku, permainan, produk fisik, dan pengalaman digital.
Menciptakan produk dan program yang dapat digunakan di sekolah maupun dalam aktivitas keluarga.
08 โ Our Capabilities
Concept development, writing, character, worldbuilding, storytelling.
Illustration, visual development, product identity, packaging.
Books, cards, board, kits, figures, learning materials.
UX, web companion, interactive content, gamification.
Animation, motion, audio, video, digital storytelling.
Content adaptation, learning experience design, expert and school validation.
09 โ Why StoryGrove
Cerita memberi alasan bagi anak untuk peduli dan ingin terus mengetahui.
Anak memahami sesuatu lebih dalam ketika mereka ikut melakukan.
Teknologi memungkinkan cerita merespons, berubah, dan terhubung dengan dunia nyata.
10 โ About StoryGrove
Kami tidak ingin memisahkan mereka dari dunia tersebut. Kami ingin membantu menciptakan hubungan yang lebih aktif dan bermakna antara anak, teknologi, cerita, dan kehidupan nyata.
Sebuah cerita dapat dimulai dari buku, berlanjut melalui board atau figur, hidup melalui audio dan animasi digital, kemudian mengajak anak menyelesaikan misi atau melakukan sesuatu di dunia nyata.
Vision
We want technology to open more doors to the real world.
Mission
11 โ Leadership
Pengalaman seperti apa yang ingin kita berikan kepada anak-anak yang tumbuh di dunia hari ini?
Co-Founder ยท Creative & Product
Co-Founder ยท Business & Partnership
Co-Founder ยท Technology & Growth
StoryGrove was founded by three parents and creators from different backgrounds in storytelling, technology, business, and education โ brought together by a shared interest in creating better experiences for children growing up with technology.
12 โ Get in Touch
Punya cerita, program, atau ide kolaborasi untuk anak-anak โ dari sekolah, brand, komunitas, maupun instansi pemerintah? Kami senang mendengarnya.